壮大与磨炼公会,会长正确进游戏的方式很重要

游戏蝴蝶
俗话说得好,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,一个公会自然就需要N多的会员来壮大人气、提升实力以及巩固底蕴。公会的人与才来自哪里?如果某个公会其自身品牌与影响力还过得去,往往可以吸收小部分游戏爱好者加入,那么公会中大部分会员与人才还得靠长期的游戏中吸收及留存。

本文仅仅针对纯公会进行探讨,其他游戏“会长”可以选择绕道。

作为绿色纯公会,每个会长都无时不刻的考虑两个问题,公会壮大与公会磨炼。前者是人气的保证,后者更像是公会的成长手段,显得也尤为重要。两者也和会长或公会管理选择正确的方式进驻游戏有直接关联。

公会带会员玩游戏看似一个极其简单的事情,但如果进驻游戏太过于随意只会让公会名声随波逐流,甚至会消失殆尽。进驻游戏如果没有技巧,即便公会坚持下去,难免又落下碌碌无为的话柄。

不同公会不同会长或管理管理想法都不太一样,那到底什么才是正确的进游戏方式?游戏公会圈对此做了几点分析。

非迫不得已,不要选择进驻游戏渠道服


游戏渠道混服在过去两年时间里的名声并不怎么好,没有实力的渠道或平台就往往被混在一起了,实力偏好的可能会有渠道专服,但只要与渠道扯上关系的游戏区服就得用一词“混乱”来概括。

渠道混服是所有所谓的“公会”拉人圣地,你争我抢,做的是些什么事情就不便直说了,而真正想认真玩游戏的那部分玩家纷纷躺枪遭受干扰。渠道专服情况可能稍微好点,但也就是把这场“公会”抢人大战从无边境缩小到该渠道所掌控“公会”的范围内。

公会选择游戏官方区服进驻的好处则是显而易见,毕竟各大游戏官方对自家游戏区服的管控措施相当到位,聪明的游戏玩家也总是优先选择官服。

游戏环境好了,不再乌烟瘴气,公会带领玩家认认真真玩游戏,在游戏中组织各类活动才能事半功倍,通过游戏进入公会的人员也比较纯粹甚至长久。

进驻游戏题材类型与公会人才息息相关


公会是深度、重度游戏用户的港湾,公会里从不缺少人才与传说,从创建人会长到游戏中带队团长、带队指挥,游戏外公会宣传、公会接待,公会中这些核心人才都是不同时期不同游戏沉淀下来的。

去什么游戏找公会人才?会长应该首先重度角色扮演类游戏。尤其在当前各大厂商都喜好将传统端游改编或移植手游的背景下,倘若是一款经典口碑之作,公会务必组织多支军团进驻。先不谈论这样的游戏吸收人才的机会更多,更是公会培养新人锻炼人才的好时机。

游戏里的一场简单公会战,从头彻尾可以检验公会各环节上公会管理的水平,也能让普通会员感受公会魅力所在,无论公会战失利或胜利,对公会来说都是磨炼过程。假以时日,公会内部凝聚力将得到大幅提升。

看起来与公会没多大关系的游戏也要重点关注


公会选择游戏过程中往往容易忽视看起来就与公会并无多大关联的手游,例如王者荣耀、各种吃鸡游戏或QQ飞车之类的休闲竞技手游。殊不知,这些手游潜伏着大量妹纸玩家,公会恰好又是相对缺乏妹纸的地方。

即使公会并不会专门组团进去,但是在公会名义之外,通过公会内核心会员点对点上的宣传,可以吸收妹纸加入公会。对于活跃公会氛围,作为公会群接待之用,妹纸会员从来都是有先天优势的。

另外,在一个公会中并不是所有会员都同时在玩同款游戏,但类似吃鸡的游戏在公会成员内普及度却相当高,通过此类游戏竞技的办法来提升会员在其他游戏之余的沟通交流无疑是一个不错的办法。

频繁进驻游戏的公会只会让会员心碎


什么时候更换进驻游戏是很多公会都面临的尴尬问题,游戏换的频繁必定会遭到吐槽甚至抵制。

当公会在大张旗鼓进一款游戏后,跟队会员都是非常积极的,但随着时间推移,游戏的周期性等问题,公会在游戏中的互动氛围逐步降低,这时候会长或者带队管理会选择退驻游戏。那么问题就来了,如果直接撤出势必会引起游戏中公会还留存玩家的心态。久而久之,公会将会在会员当中缺失信任。

遇到上述情况,在游戏热度散去之际,假如公会继续换上非主力军团甚至是酱油党、风景党继续带队,保证游戏中公会的完整性,这将又是另外一种截然不同的结果了。目前,只有少部分多军团的实力公会才会有如此完善的进驻与带队机制。

在游戏进驻问题上,归根结底要讲究游戏质量而不是数量,对于要磨炼公会的会长来讲,该问题是慎之又慎。


结语


通常会有少部分数游戏人认为公会在游戏中吸纳人员的行为不道德,说这是在拉人在破坏游戏。

其实公会在进游戏的同时带入了公会自身会员进去,游戏获得了高质量游戏用户,也能快速传播好的口碑,那么公会通过游戏吸纳基本会员与管理人才来补充公会自身力量也是理所当然。总之,公会与游戏,相辅相成,缺一不可。