评测前言:
硬核射击摸金类游戏的赛道上终于不再是《逃离塔科夫》一枝独秀了,时隔八年,FPS赛道变革的枪声将再次响起。
开发了八年还处在测试阶段的塔科夫似乎躺的太安逸了,一直在等待一个能够挑战它的对手,《暗区突围海外PC版》会是那个挑战拳王金腰带的人吗?
不得不说《暗区突围海外PC版》在腾讯的技术力和资金的支持下,首测版本的完成度令人惊艳,目前国内大部分FPS游戏的质量都难以与其媲美,游戏把它在手游端的成功之处很好的复刻进了PC版本,包括它的UI交互和一些辅助功能。
虽然它与《逃离塔科夫》同为一种类型游戏,但本质上却有区别,可以说塔科夫是一款射击养成类rpg,准入门槛比较高;而《暗区突围海外PC版》则趋向于快节奏战斗,结构相对简单,低学习低门槛,更容易吸引广泛的玩家群体。
硬核军事,真实战场
“黑暗森林”玩法
熟悉手游端暗区的玩家一定不会陌生,本作的故事背景依然围绕着“卡莫纳”这个充满了未知和危险的战场,该地区被两股大势力所控制:特维拉和科伦。而我们的目标就是尽可能的搜刮物资并且活着到达撤离点。
区别于传统FPS纯粹的竞技,《暗区突围海外PC版》则是在教你如何生存,随机生成的敌人位置,队伍人数这些信息的不确定性和环境的危险性使得每一次行动都充满了风险。游戏设计模拟了现实军事行动的复杂性,不仅要考虑直接的战斗危险,还要考虑如何有效的收集资源、治疗伤口、规避敌人。
正是因为这种高风险高回报的游戏模式,每一次的体验都需要依靠有限的信息和自己的判断力来做出最佳的战术选择,这样才能在这片“黑暗森林”中穿行生存。
拟真的游戏设计
既然是作为《逃离塔克夫》的竞品游戏,《暗区突围海外PC版》设定上也十分硬核,这类游戏大多需要玩家拥有一定的军事知识基础来做支撑(分不清弹药口径连子弹都装不上),基本设定上和塔科夫保持了一致,包括可以定制的枪械系统和拟真的动作表现,而本作在游戏的设计上进行了很多优化,使新玩家更容易上手,同时也保持了游戏的挑战性和深度。
在游戏开始时,玩家需要自己准备本局游戏携带的武器装备和物资。消灭敌人后,玩家能够获取对方携带的几乎全部装备,在地图中也能够找到各种高价值物资。只要玩家安全到达撤离点,就能将这些物资收入自己的仓库,但如果玩家在战局中死亡,本局游戏携带的装备就会全部掉落。
本作在整备方面做的要更加人性化,游戏在仓库管理中贴心的加入了“快速整备”功能,需要的弹药和弹匣会自动显示在快捷装备栏,完全不用担心分不清弹药种类,每局所需要的杂物也可以通过快速购买来进行补充,不用像在塔科夫中,购买特定商品还需要找到对应的供货商。
这类游戏的真实性还体现在了角色的伤害机制,游戏中角色可不会像COD那样使用呼吸回血大法,取而代之的是真实的受伤反馈,采用了部位伤害系统,分为了头部、胸部、手部、腹部、脚部等七处位置,不同的身体部位受到攻击时,会产生不同的负面效果。例如,受伤产生的疼痛感会导致视线变得模糊,脚部受伤会影响角色的移动速度等。
当然要是说百分百还原现实场景那是不可能的,但的确比其他FPS类游戏更接近现实,我们将这种更为真(fan)实(suo)的游戏设定称为——硬核。
个人比较喜欢的是,本作对治疗系统做出的精简,游戏中的急救包和手术包能够治疗所有部位的伤害,并不会像塔科夫中那么复杂(骨折还需要通过夹板治疗、大流血等机制)。调出治疗道具也贴心的制作了一个轮盘来方便使用,至少从手感便捷度来看,《暗区突围海外PC版》做的非常优秀。
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