斯露德四测评测 从三测到四测它改了个寂寞

游戏蝴蝶

  《斯露德》,这是一款由哔哩哔哩发行的3D空战弹幕射击游戏,游戏目前已开放第四测,在前一次的三测中游戏的口碑非常差,飞行玩法和动作要素都比较拉跨,第一章的剧情也比较平庸,而游戏的UI,元素反应玩法,抽卡,随机词条等要素也与《原神》非常相似。

  于是全方面失败,口碑爆炸的它进行了玩法层面上的重做,因此便有了第四次测试。

删除了圣遗物系统,改善了玩法的它在此次测试中表现得如何呢?我们今天便来看下。

没有Z轴的空战玩法

  某一天“异生体”从天而降从人类手中夺取了天空,曾经辉煌的人类文明将逐渐走向消亡。废墟中,被称为“斯露德”的少女们成为人类的希望之光。玩家将以“导师”的身份,为“斯露德”指引方向,开辟新的未来,这便是游戏的剧情。

  鉴于游戏的剧情从三测到四测就改动非常之大,因此不对剧情展开讨论,游戏的剧情演出则是传统的PPT式剧情+3D过场演出,对比市面上大多数二游演出效果还是不错的。

  游戏的玩法则比较特殊,乍看之下这是一个飞行射击游戏,躲避弹幕、自由飞行、爽快射击,但在实际体验下来后你便会发现游戏没有飞行游戏的爽快感,因为游戏在战斗时限制了Z轴,导致实际玩起来角色仿佛踩在无形的地板之上。

  游戏的战斗操作主要也只有4种,普通攻击、十来秒cd的小技能、需要充能才能发动的大招,以及有体力限制的闪避。

  无论怎么看这都像是一个主打空战的原神······

  在3测之中还有着元素反应,游戏中的火雷风冰可以互相发生反应,而因为机制和原神过于相似在四测中元素反应则变成了元素过载。

  雷元素过载触发闪电链效果,火过载触发烧灼效果,冰则是单纯的控制效果,风则是aoe伤害。

  角色们也有着相应的职业和属性,而这一机制的改动也意味着游戏从曾经的多属性组队打反应变成了更倾向于纯色组队。

  △同色组队还有更强的buff

  除了普通的战斗以外还有着解锁Z轴的竞速玩法,在刚开始遇到还是比较惊喜的。

  总而言之,游戏的视觉效果比较优秀,初见玩法时也比较惊喜,但整个游戏也仅限于此了。

核心问题原地踏步的四测

  国产的二游今年来一直在美术上卷,而卷到极致的厂商们开始想通过玩法来另寻出路,但遗憾的是局限于各种原因,很少有厂商能做到大创新,就拿《斯露德》看,没有Z轴战斗的它更像是一个动作射击游戏而非STG。

  游戏的核心玩法便是进关卡打怪,在刚开始玩玩家还会有新鲜感,但过了几关之后就会感到枯燥无聊。

  游戏中的弹幕仅有激光和自狙弹,难度比较低,也没有东方那样华丽的boss战斗,第一章打完就能解锁所有的敌人图鉴,除了其中的鲲以外并没有能给人留下印象深刻的敌人。

  除了可玩性不足以外,二游还有个最大的毛病便是抽卡,不到1%的概率确要80抽才能小保底,而游戏目前给的抽卡资源并不算多,一旦吃保底还歪了玩家的心态很难不受影响。

  △甚至它还有需要重复抽取角色才能解锁某些技能的系统

  3测后承诺删除的“圣遗物”系统,确实删除了,但是随机词条却加到了武器上,玩家从肝圣遗物变成了肝武器,当然武器中数值最高的还是抽卡出来的武器,此时一般玩家就只能通过重组改词条了。

  不过还好,每次开肝玩家不用手动操作,甚至也不需要看录像带,只需要挂机就行,挂机过程中无法进行游戏,也算是一种减负了。

  游戏中还有着组队合作的PVE玩法,虽然没有官方匹配机制,但也能一个人体验难度较高的联机本。

  游戏采用赛季的玩法,每个赛季理论上会有强推的最优解,而游戏的卡池则会UP最优解角色,但玩家也能根据赛季玩法不断调整自己的BUILD,前个赛季刷出来用不上的武器在下个赛季可能就有用了,这种游戏模式在网络刷子游戏中很常见。

  赛季也更有利于商家出相应的对策卡,利于卡池轮转,福利多发的话完全既可以保持在线率又可以让玩家玩的舒服,甚至玩得爽,但是这是一款手游,先不说这模式策划发病容易必氪,光是实际玩法体验过于单一,且肝就可以劝退大多数人了。

  △而且目前看来游戏的福利也比较一般

结语

  从空战版原神变成了空战版的命运2,《斯露德》仍然让人感到食之无味,弃之可惜。游戏中的小细节不少,每次战斗开始前还有少女们转身出击任务的动画,游戏的场景虽然比较单一但也有自己的风格,但作为一款空战手游它并没有走出自己独特的核心玩法,即使是四测也显得非常的平庸。

以上文章转载自游侠网,如有侵权请联系删除。