曾经的暴雪绝对是世界上最强最天才的游戏公司之一,有着无数多著名的游戏IP例如魔兽、星际和暗黑,随着时代的发展这些经典的IP也开始没落,但这些游戏的继承者们仍然不断。
我们今天要评测的便是一款类暗黑类的游戏《火炬之光:无限》,这是一个老牌系列了,原作前两代由原暗黑2制作组成员开发,因此在部分玩家眼中,火炬之光2甚至比暗黑3更有暗黑续作的味道。
然而好事不过三,由完美狗尾续貂开发的三却在当时收获了多半差评,服务器差,单机联机、手游端游摇摆不定,都让这款游戏的品质非常一般。
在两年过后,《火炬之光》这个IP竟然又有了新作,这次的研发运营团队变成了心动,而游戏也变成了IOS、安卓、PC三端互通,游戏在本质上还是一个手游,从端游变手游,这又是一款践行“你们难道没有手机吗”的经典IP。
抛开对暗黑类手游的偏见,我们来看下这款手机上的《火炬之光》表现如何。
原版的画风与白开水的剧情
游戏的画风为美漫画风,UI的整体风格也较为明亮,而部分地图则与暗黑系列一样的黑,画面还是相当不错的,当然手游版的画质有删减,在最高画质下很明显的会不如PC端。
游戏的剧情在前代的世界观上展开,主线流程共有5章每个章节的地图各不相同,但剧情都十分老套,队友被邪恶力量腐化但在和主角战斗中又摆脱邪恶的控制,看似善良的教团实际上是幕后大boss等等等等。
游戏的主线流程在8小时左右,虽然剧情老套且无聊,但也可以跳过,而在主线剧情后,游戏才会真正开始刷刷刷模式。
虽然对于暗黑类游戏来说剧情不是特别重要,但每创建一个新角色进行游玩就要重新看一遍一模一样的剧情还是非常难顶的······
丰富的构筑玩法
游戏的主线模式在这款游戏中更像是一个大型的新手引导,游戏的玩法十分丰富且复杂,对于从没玩过暗黑类游戏的新手玩家来说上手难度太高。
与流放之路、暗黑3一样,游戏采用了赛季制,每一个赛季都有不同的玩法主题,游戏的氪金点之一则是解锁初始角色,目前每个职业都有两个形态可以选择,而第二形态则需要玩家氪金或者肝代币解锁,只要不抽卡,氪金购买角色对于大多数玩家而言还是可以接受的。
游戏最有特色的地方在于其局内技能养成,与暗黑不同游戏中的装备只有白、蓝、紫、金、粉的品质之分,没有宝石的系统,在无赛季的情况下,游戏更偏向于打造装备而非刷装备,相对而言这块系统还是比较好上手的。
初始角色的选择会影响角色可学习的主动与被动技能,法师使用魔法攻击,在攻击后积攒怒气可以释放其特性技能,而一名使用霰弹枪的角色特效技能就变成限制其攻击的装弹了。
角色的技能build十分有趣,玩家有5个主动技能和3个被动技能,而每个技能都可以根据其特效装备上不同的被动技能,例如,装备【高阶散射】技能后可以将被辅助的主动技能的投射物数量增加4个。
还有可以装备的触发型技能,使用后会封印角色的一部分生命或法力值但会有更强大的效果,例如,将“暴击时施放”和“五彩射击”联动后,使用其他攻击技能进行暴击时,也会触发一次“五彩射击”。
在游戏中角色每次升级都可以获得1的天赋点,角色要先在六个神系中选择一个神系,升到一定等级时还会获得该神系下的第二天赋,再升级到一定等级时则可以又自由选择新的天赋树。
天赋树的升级十分自由,光靠升级获得的天赋点是不够点满所有天赋的,这意味着前期玩家需要对天赋进行抉择,有时解锁了第三第四天赋树玩家有可能还在点第一个天赋树。
除了升级以外,推进副本也会获得天赋点。
你也可以看到,游戏的天赋树和技能搭配系统都十分复杂,而这些便是本游戏的主要玩点,靠肝也就可以毕业一个角色。
△对于新手而言,系统推荐流派是个不错的选择
当然作为一个手游,怎么会没有经典的卖数值呢?
在游戏中有一个契约功能,可以看作是一个新的天赋树,这个天赋树原版只能提升防御抗性,但只要装备契约兽之后原本的被动技能就会变成与契约兽相关的技能,例如攻击契约兽会提升攻击力,防御契约兽就提升防御力,一般来说还会有一个赛季契约兽,其技能是最适合当前赛季的。
而契约兽是如何获得的呢?啊是万恶的抽卡。
不过因为游戏没有PVP,甚至没有组队合作,和玩家最多的互动也是在装备买卖上,对于普通玩家而言,就算不氪金也还是能玩的挺开心的,但如果你想要利用这个搬砖的话,相信我一个没有PVP的游戏搬砖根本赚不了钱。
结语
一款没有PVP,没有宝石,靠复杂的build撑起来的游戏,除了开服的服务器爆炸以外一切都显得非常不错,目前看来游戏并不逼氪,游戏的氪金点只有角色、宠物和服装,对于平民玩家而言还是相当不错的。
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