晶核 测试试玩除了PVP没有短板的3d类DNF手游

游戏蝴蝶

  2月底游戏多,全新的3D动作RPG手游《晶核》也开启了新一轮的付费测试,这个二月公测的3D游戏,先有秽土转生的垃圾游戏,后有官网7000w预约的答辩游戏,也因此《晶核》在它们的承托下就显得十分优秀。

  正式进入游戏,游戏的类型是3DARPG类游戏,主打的便是刷关卡打装备的刷子类玩法。

  游戏一共有4名角色,即四个大职业:剑士,魔导师,双枪师,魔偶师。而每个大职业有两个不同的分支职业可以选择,即总共有8个职业可以选择。

  目前游戏中的职业与角色是绑定的,也就是说并没有美少女剑士这样的角色,从颜值入手的我选择了魔偶师作为我的职业。

  进入游戏,乍一眼看下去游戏的画质挺一般,游戏会自动识别手机机型,而我的辣鸡手机也自然默认最低画质进行游戏了······

  △游戏的高画质也锁了机型

  △在将游戏的抗锯齿和帧率调高之后观感也好上了不少

  游戏为魔导朋克题材,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。但说实话游戏的剧情几乎等于没有,仅仅是某个地方出现异常需要主角去击败,每章游戏的最后再安排一个boss给玩家。

  这类游戏的剧情都不重要,因此游戏的剧情也十分套路且无聊,不过还好游戏有跳过功能并且会给出当前的剧情梗概,游戏的跑图也不重要,因为副本外的任务全程有自动寻路。

  △世界地图基本上也用不到

  那么来说到最重要的玩法部分,游戏的基础玩法便是进入一个个副本消灭敌人推进剧情,在副本中玩家要利用学会的技能击败一个又一个的敌人,获得更好的装备后挑战更强的敌人。

  副本中没有血药数量限制,只要不是被一击秒杀就有机会过关。

  △当然死了也能复活

  角色的技能繁多,但我所玩的魔偶师技能和技能之间的衔接感并不强,因此战斗体验更像是哪里亮了点哪里,不过游戏还能自由的跳跃,在空中也能释放技能和连招,算是亮点之一。

  游戏中还有极限闪避的操作,极限闪避可以获得短暂的霸体和能量,积攒能量到一定时被击飞可以消耗能量从硬直中恢复,能量攒满时可以开启技能获得一段时间的攻击上升和霸体。

  而游戏中的boss血量很厚且韧性非常高,玩家的一操作是打不出boss的硬直的,因此战斗必然是会你来我往的。

  可以看出游戏是在鼓励玩家使用极限闪避来打操作的,但是游戏中的怪物没有攻击预警,游戏中的闪避的性能也一般,有cd且并非无敌,外加游戏的手感一般,实际的战斗体验也挺一般的。

  游戏中的副本也是可以与他人一起刷的,而在这样的3D游戏里,基本上就是各打各的,而我也因为匹配到的是人机队友,只要在一旁看它们打就能过了,也许是因为测试中玩家有点少,我后面刷本的时候多人是组不到队的······

  游戏还有PVP模式,如果说PVE的部分是制作组有想法却没做好,那PVP完全就是答辩。

  在PVP中没有了积攒能量的霸体,释放技能需要消耗mp,而回复mp的方法则是脱离战斗······而这就导致了游戏的战斗节奏便是有能量上去打一套技能,远离对手等mp再上前打一套。

  而PVP的平衡更是辣鸡,游戏的前几把排位赛是不会遇到真人的的,当我被人机的双枪师摁在天上无限连就知道了这个游戏的PVP就是依托答辩······

  说回游戏的刷刷刷玩法,游戏内的装备挺好刷,但大头还是在回路镶嵌和强化上,装备每升一级强化概率就会降低,10级到11级的强化概率只有20%,且消耗的材料还相对珍贵。不过还好强化失败武器等级不会下降。

  游戏的界面还算干净,当然玩家在到达一定等级时氪金礼包和商城就会一下跳出来,不过相比于市场上其它那些氪金ui恨不得塞满整个屏幕的游戏比还算不错了。

  游戏的商城看来是以卖时装为主。

  也有卖箱子,开装备+14券、高级宝石这种伪抽卡。

  有这么一个内测了5年却还迟迟没有上线,它的端游本来风生水起,现在却因为要为手游铺路而强行和谐。

  不过虽然《晶核》的玩法就是一个3D化了的DNF,但游戏整体的素质目前看来还比较一般,还需打磨。

结语

  《晶核》可以说是一款3D版的DNF,游戏目前除了PVP不平衡以外没有什么缺点,目前看来游戏的底子不错,但乐趣性尚缺,但如果未来比DNF手游先正式上线的话也许能反杀老祖?

  目前测试阶段,总的来说还是这两个月来比较好的游戏,可以看出制作组很有想法,再打磨一下,未来可期。

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