非酋成就(非酋游戏成为全球收入最高手游,为何非酋之路如此坎坷?

游戏蝴蝶

最近几年,游戏圈流行热词“非酋”,自《小小军团》推出以来,在短短几年时间内,就实现了逆袭,成为了一款全球收入最高的手游。小程序上架一年,AppStore、Google Play估值超百亿美元,年收入超过100亿元人民币。然而,跟着它的成功一起而来的,是“抄袭风波”,因抄袭名声不佳。非酋之路如此坎坷,其中蕴含的故事背后,不仅是一支游戏精品团队的努力和智慧,也是整个行业生态环境变迁的缩影。

首先,要说到“非酋”的诞生。2015年,一名上饶的小伙子陈睿在淘宝玩具店卖暴君玩具。当灵感萌发,他开始制作一款战争类模拟手游《小小军团》,这个独立开发小团队只有四五个人,其中没有一名程序员。最终陈睿还是决定加入创业公司电魂游戏,找到了一支优秀的游戏开发队伍通过联合开发,使这款游戏成为了一款真正的精品游戏。

其次,让我们来了解一下非酋玩法。其创意灵感来源于一种十分流行的线下桌游——抽卡。玩家每次花费游戏币,便可抽到随机卡牌,而每张卡牌都有一个对应的角色和属性。武器、战车、炮台等装备也可通过卡牌的方式获得。战斗场景设计采取了有趣的卡通风格,打击感十足。

第三,非酋的营销策略也是非常值得称道的。非酋的广告语曾经写过:“如果受不了我的坑,就别来深挖。”这个广告语背后的战略很有意思——是在挖掘那些注重个性的用户,而不是追求所谓完美游戏体验的用户。另外,抢庄玩法也是其营销策略的一大特色,每天8点的抢庄玩法成了诸多玩家的日常必修课。

但是,非酋并非没有经历过困境和诉讼。因为仿照《部落冲突》和《糖果传奇》,曾遭到著名游戏厂商Supercell(《部落冲突》的制作者)和King(《糖果传奇》制作厂商)的诉讼,两家公司称非酋使人们误认为是它们制作的游戏。随后,在7月18日,电魂发表了作出判决。法院认为赔偿金额中仅占小部分,因为其侵犯的是其玩法而非系统。”

但最终强大的非酋,还是因为自身的真正实力获得了行业的认可,累计上线8款游戏,实现总发行量已经突破1亿级别,植根于全球流行的抽卡游戏体系之上,形成了属于自家的非凡商业生态。2020年总收入超过100亿元,成了拥有全球影响力的企业之一。

那么,非酋的成功有什么启示呢?首先,身为一家小型游戏公司,不要怕挑战大,只有细分化市场中的一小块市场才能立足;其次,抓住可能成为下一个爆款的独特点,往往能在市场中站稳脚跟;最后,自主研发一款核心产品,伴随着一个优秀的研发团队,才是之后崛起的基础。

当然,非酋面临的风险也不容小觑,手游市场同样受到行业盈利能力的打压,未来非酋还需要寻找新的增长点和游戏玩法,获取高质量用户、丰富产品体系是必须要突破的难点。只有懂得创新,不断超越才能在游戏市场这条红海中更好生存。