2009年,两个热爱魔兽争霸地图“Defense of the Ancients”(以下简称 DotA)的玩家,Eul和Guinsoo,将这个游戏的精髓转换成了一款独立游戏,并交给了Valve公司开发。这就是Dota2。经历了一年的封闭测试后,Dota2公测于2013年7月9日上线,正式向全球玩家开放。
Dota2是一款面向团队竞技的多人在线战略游戏(MOBA),两支五人制的队伍通过策略、技巧和团队配合来争夺战场上的控制点。Dota2的游戏原理非常简单:击杀敌军和摧毁建筑拿下胜利。但是,Dota2的深度却十分复杂。玩家需要精通30多个英雄、了解100多种物品和术语,并能在短时间内做出关键的决策。
而就在Dota2公测期间,游戏的战术、英雄和游戏体验也逐渐得到了全面升级。以下是具体的介绍:
战术升级
Dota2无疑是一款深度策略游戏,需要队伍的配合才能在战场上占据优势。在公测阶段,Dota2增加了新的游戏模式(如全明星之战和旋转模式),这些模式帮助玩家更好地了解游戏规则和策略。
同时,Dota2也加入了一些额外的机制,为玩家带来更多的策略选择。例如,金钱和经验奖励现在不再是每个击杀都自动分配,而是需要队伍共同决定谁能得到最大收益。玩家还可以使用中立怪物的特殊技能来增加自己的战斗力,或者使用草丛这个新的隐蔽点来潜伏敌人。
英雄升级
Dota2一直以来都以其多样性和平衡性著称。在公测期间,Dota2推出了两个新英雄和一个经常受到改动的英雄。亚巴顿和提拉米苏是两个新的英雄,分别有独特的技能和游戏风格。半人马战行者则获得了一个全新的被动技能,并且每个技能的cooldown都经过了精细调整。
最近,Dota2还推出了一个叫做“英雄客串”(Hero Persona)的全新玩法。在某些情况下,这项功能将使一位英雄获得一个全新的外观和闪亮的特效。这种变化可以让玩家重拾对英雄的热情,并赋予英雄更多的个性。
游戏体验升级
Dota2团队一直在致力于提高游戏体验。公测期间,Dota2更新了游戏UI,增强了游戏音效和图形效果,并推出了一些新的工具来帮助玩家更好地与社区互动。例如,新的社区网站使GIF和视频分享变得更容易,而Steam Workshop则使玩家可以提交自己的创意地图和模型。
此外,Dota2还加入了一些新的目标和成就,以及更多的难度级别。难度和目标系统是Dota2公测期间的一个重大改进。这使得游戏更加刺激和有趣,并提供更多的奖励机会。
结语
Dota2公测期间的各种更新和改进,让这个游戏变得更好玩、更有趣、更具挑战性。即使在6年后,Dota2仍然是一款令人着迷的游戏,值得每个游戏爱好者尝试。而这种公测的形式,也为玩家和开发者之间提供了一个压力测试的机会,从而更好地满足了玩家的需求和期待。