光速qa技巧(光速qa多少秒打完合格)

游戏蝴蝶

  本文向大家介绍6.17版本中的上分利器石头人。

  

  在6.17版本中,更新的重点被置放于下路,而在其他路中也发生着不断的更新,其中最为受用却同时是较为冷门的英雄——熔岩巨兽,被称为混分巨兽的石头人上至王者,下至青铜,都有他出现的戏份,甚至于在S5世界联赛上也曽出现过,而在这个版本核心一再的置放于下路的时候,熔岩巨兽的增强无疑是版本的上分利器。

  6.17版本石头人改动

  

  野蛮打击[ W ]

  冷却时间从 14秒 降低至 全等级12秒,被动护甲加成从 10/15/20/25/30% 提高至 15/20/25/30/35%,主动的伤害加成从 0.1额外护甲 提高至 0.15额外护甲。

  冷却时间降低提高了石头人前期清兵能力,缩短了与对手的换血周期。而额外护甲提升相当于获得更多的坦度,同时由于石头人的WE都享受护甲加成伤害,这无疑让石头人攻守都获得一定能力的提升。

  

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  解析:对于石头人而言W技能绝对是前期的核心技能了,但是和其他英雄不同,石头人的核心虽然是W,但是主点的大多数是Q,W技能更多是在没有日炎的时候清兵的,前期弱势的石头人而言,点出一点W有助于你在线上的推线以及快速的补完塔刀。

  而与此同时的护甲提升也有助于前期主要以平A为换血方式中获得优势,而在后期中的护甲收益将会更高。可以说这次增强是从前期开始到后期结束,兼具仅供与防守的全方位增强。

  石头人的特点

  

  对于很多新手玩家来说,墨菲特通常用来打辅助。然而,在中高分段的比赛中,墨菲特常常作为上单出场,上单墨菲特通常用来克制亚索、瑞文、蛮子这类上单英雄,瑞文的光速QA石头人只要一个E瞬间就能击破。

  墨菲特线上抗压能力强,大招无论是配合打野击杀上路或是传送支援效果都非常不错。在国服上单墨菲特相对于辅助墨菲特胜率多了0.78个百分点。

  

  而同样的走中路的石头人也是用来克制一些近战AD,不过相对其他三种玩法而言却是登场率少的可怜。至于打野石头人而言,是利用WE来快速清野,然而却需要Q技能的减速来增加GANK成功率,这就导致了石头人在加点方面上有了一个很有趣的主线思路,我想频繁GANK=我点Q较好。我想要刷通关野区=WE随意加。

  并且加之当前版本的装备的兼容性很高,这就可以让石头人在进攻的时候获得一定的防御收益,相同的也可以在防御的时候获得一定的进攻收益。

  

  六芒星解析:可以看得出在上单石头人的性能的助攻和死亡都远远超过平均值,而其他能力却是逊色升值远远不如,现在我们基本上可以对石头人进行一个最为基础的定位——辅助型坦克(战士)。

  尽管我对石头人的定位是辅助型英雄,可是我还是不推荐走辅助位,熔岩巨兽本身是需要一定装备来支撑的英雄。

  如果将两个需要发育的英雄置放在一起,那么那么就会出现,一个英雄崛起另外一个一蹶不振,更多的情况是两个弱势的英雄在前期直接被打爆,总是不被打爆也是抗压到补刀困难的局面,收益远不如让石头人走单的高。

  

  石头人克制英雄

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  在上个段落中,我们也说了,熔岩巨兽在高分段大多是用来克制瑞文,蛮子这类以平A作为输出方式的英雄。接下来我会为大家讲述该在什么时候选出熔岩巨兽,什么时候不该选出熔岩巨兽。

  

  克制英雄:技能输出型,可快速推线型

  解析:石头人在前期的时候消耗基本靠Q那可怜的输出,推线靠W的AOE伤害,E技能的降低攻速来获得换血优势。这就导致了一旦对手的主要输出方式为技能型的时候,熔岩巨兽的优势将荡然无存。

  并且前期W技能的12秒冷却,直接导致了石头人在推线能力上远远逊色许多英雄。一旦对手用技能快速推线,那么石头人的补刀是很容易被拉低的,而与此同时,对手可以轻易的用兵线限制石头人在线上,自己却游走他路以便于建立团队优势。

  

  被克制英雄:平A输出型,前期推线弱势型

  解析:从最被克制的五个英雄中,基本全都以来平A来获取技能特效为主要输出的方式,而这时的石头人一个E技能就可以让他们的伤害衔接链出现一个个断层,然后再利用Q技能的偷速效果,可以逃出对方的火力输出范围,这时候我们再安稳补刀,继而在团战中发挥作用。

  禁用阵容和推荐阵容

  

  石头人需要注意的点:

  石头人大多是利用自身的功能性在团战中发挥作用,而非用来主打输出的。在团战中由于有较为稳定的控制以及减速的效果,在针对对面AD的时候将会获得先天优势。

  并且因为技能的收益主要来自护甲和AP,这就导致了石头人在出护甲的时候也可以兼具一定的输出。所以对于石头人而言,瞬间爆发并不强,而相对的输出方式还是靠WE技能的短CD以及Q技能的偷速粘人来达到持续输出的效果。

  禁用情况:

  己方阵容缺乏瞬间爆发,手长技能或者对方阵容天然AP输出高,控制多

  解析:对于一个石头人而言,不缺乏持续的输出能力,更缺少的瞬间爆发,否则当你美滋滋的想要靠消耗磨去对方血量的时候,对方一个强开,很容易导致你们的POKE体系全盘崩溃。

  而一旦阵容手短就容易在输出的技能衔接上出现问题,可能你一个R技能撞起对方五个人,可是与此同时,你的队友却因为手短的问题,直接导致了输出跟不上,等到跟上了,却发现你的控制时间也差不多被度过了。

  对于石头人而言,享受收益加成的是AP和护甲,这时候你出魔抗的话,就容易导致失去先天的防守之余兼具进攻的效果,并且大多AP输出都是靠技能输出的,这就让石头人的技能毫无用武之地。

  如果对手的控制,那么就容易出现,在你利用R技能实行一次突脸后,后续便被限制得死死的,所谓的持续输出也不过是一个笑话。

  

  推荐情况:

  己方英雄缺乏前排坦克,对对方AD的限制或者对方阵容主AD输出,保护少。

  解析:石头人的兼容性还是很高的,基本上都是可以拿出来混分的,一般的混分地位都是用来当前排的,配合W的护甲提升以及被动的护盾,可以完美发挥前排吸收伤害的目的。

  并且由于R技能的不受控制以及击飞效果,配合E技能的强力降低攻速,这对于脆皮且以来平A输出的ADC而言是一个巨大的噩梦,跑又跑不过,打又打不了,将对方的输出核心限制死,而输出就交由队友,这样子的团战想输都很难,当然了,前提是你站得住脚,不要你一个R上去,然后就自己躺下了。

  石头人这个英雄主要是用来克制AD阵容而存在的,一旦对方的输出方式主要为物理输出,那么护甲的提升以及攻速的限制将会对对手造成难以估计的心理阴影。

  对于保护能力弱的阵容而言,熔岩巨兽简直是坦克般的存在,可以直接碾压对手而去,而由于本事坦度的问题,基本是很少秒躺的局面,只要拍出一个E技能直接可以让对面吃了虚弱一样的难受。

  结语

  本文与其他文章不同,虽然是在针对单一英雄做分析却毫不提及详细的细节,而是针对大局观来讲,故而这篇文虽然在阅读一遍后可能没有太大的收益,可是在技能不改的情况下,我可以很负责任的说,我这篇文可以活到英雄联盟停止更新的那一天,并且由于是大局观的情况下,读者可能会越读,越会从中获得更多的收益。