此次小编给大家带来的是暖雪这款游戏的损害标值增长幅度体制,简单来说便是伤害计算方式,原作的伤害计算涉及到各个方面,下边共享实际体制。
暖雪手游游戏伤害计算方式
角色基本属性:
血量:100/100
总攻击力:10
近身战攻击:10
剑丸攻击:10
基本防御:0
具体防御:0
攻击速率:1
移速:7
(这也是天赋树升满后及见闻录搜集满在没dlc的情形下的值)
上述基础属性能通过,圣物/武器装备/行政机关增长幅度/精炼圣物/技能石/天赋树等方面进行加强,另外还有搜集见闻录也能增加属性。
2圣物造成的伤害体制
圣物损害 = (近身战攻击 剑丸攻击) / 2 * 圣物损害倍数 ,结论四舍五入为整数金额
化为一次函数f(x) = (a b)/2 * c
(以毒腺造成的伤害倍数算)
现阶段游戏里面损害橙装一共有三类:
1.全部攻击/近身战攻击/剑丸攻击 (I类关键词)
2.全部损害/近身战损害/远程控制损害/属性伤害 (II类关键词)
3.忽视防御(III类关键词)
基本伤害公式为:
{最终伤害 = 攻击力 * 损害加成 * 妖怪防御减少 * 伤害加深指数 附加损害 (伤害加深指数将于防御和血量体制中详细介绍) 损害加成 = 损害加成1 损害加成2 ... 损害加成n 攻击力 = 攻击加成1 * 攻击加成2 * ... * 攻击加成n}
以上没看懂没事儿,立即而言结果:
攻击力可以称之为优先,而损害加成关键词的盈利其实并非如叙述那样丰厚。
因此攻击的盈利远高于全部伤害增益值。顺便一提若是有【魂多势众】这一天资,当遇上老头儿的行政机关出售攻击属性的加成时,是完全没必要留钱的,选购一定是最好的选择。
在圣物精炼时一定选攻击,如果你玩血条流,也只点血条
暖雪中圣物精炼的攻击加成可以用如下所示公式计算叙述,这儿默认设置天赋点快满了:
P = 1.02^x , x=精炼频次, P=提高百分数
在一开始的时候,精炼一次圣物只有2%的攻击提高,但到了第40次,精炼一次圣物却能使攻击 5.2%!因而,精炼圣物最好是一直持续挑选攻击或血条。
要是没有【入魔】、【魂多势众】,多精炼圣物都是一条好的选择:算不上屋子奖赏,你最多可取得 5 9 27=41个圣物 ≈ 225%攻击提高,仍然相当可观。
防御和血量体制:
首先说一下血条,暖雪里血条不会有限制,但是血条条有限制。
暖雪的防御遵照下列公式计算
防御 = 防御加成1 防御加成2 ... 防御加成3 ,防御最少为0%,较大为1000% 具体受伤害 = 初始损害 * 防御给予减少 * 别的免伤1 * 别的免伤2 * ... * 别的免伤n 防御给予减少(防御>25%) = (1.05 * 防御) / (防御 0.8) 防御给予减少(防御≤25%) = 防御值
所以就算拿到了比如入魔这一类的专业技能,其实也是能通过堆防御把减少堆回来。防御的优先跟危害并不会很大(只要没有-的特殊太过就可以)