死灵漩涡 满有人说是固定伤害就点1,可是为什么点1呢?武神的觉醒也是固定伤害可是没有哪个刷图武神是就点1的,鬼泣也是固定伤害不过死灵的觉醒有一个非常恶心的地方就是,把怪吸过来之后怪还是可以打你的,所以要点高吸气。
1到10级最好是加3灵1血1力灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很少死,下面具体说明一下1到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些因为亡灵。
等级1*** 通用***盗贼皮甲精通,等级1后跳,等级1强制 后跳,等级1死灵术士轻甲精通,等级1远古记忆,等级10受身蹲伏,等级1装备选择有的钱的就买传承轻甲套啊 没钱的就用本职套啊 好像快出55套了吧 护肩附魔。
死灵PK目前有这么几个流派体术召唤流弧光闪+5强制,影袭+5强制,死亡之爪+满出强制,飞鼠+1此流派特点在于三个强制外加飞鼠,连招如下弧光闪起手+XXX+死亡之爪+XXX+影袭+XXX+翔击+空中X+飞鼠三连+空中X+翔击。
技能综合流纯大技能流死灵术士PK加点翔击1级1级35级刺客加这个技能是为了加攻击,加移动速度,死灵术士就没必要加高了,PK流加3级的样子为了让浮空稍微高一点弧光斩1级1级5级出强制有些死灵术士要5级出强制。
1说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个。
主要刷图的死灵术士就不要加这个技能了,加了会后悔呢,平时是记不到放这个出来的PK加满是为了加的防御,可以让贫血的死灵术士耐打一点,运气好还能飞一根骨头打断敌人连招,但是不能依赖这个技能诅咒之箭 5级 5级 5。