我有幸参加了常州组织的第九艺术公会的斗战神互助团,从而参加了斗战神的内测,这是我的荣幸。在此期间主要是玩的牛魔职业,所以我就先说说一些有关牛魔职业的问题。
首先说一下牛魔的技能。 牛魔的技能分为气功牛和吸血牛,玩牛魔的基本上这两种技能加点都试过了。先说下玩的比较多的气功牛,量子设计气功牛的这些技能给我的感觉就是两种用法,一种是常见的以霹雳掌、悬赤珠、烈魔爆为核心的中远距离输出,一种是以化斧拳罡、霸拳四式、乱风拳、烈魔爆为核心的近战气功牛。
很多人很少会选择近战气功牛,因为他没有吸血牛的高吸血,所以生存很危险,但是不可否认,霸拳的高格挡和高伤害确实给了近战气功牛一个很大的发展空间。可惜遗憾的是乱风拳和烈魔爆改了又改,改了再改,结果依旧不是很给力,近战气功牛没发展起来不是说,反倒是因为霹雳掌的削弱,导致出现了一批不近不远不伦不类的玩霹雳掌、乱风拳、烈魔爆、悬赤珠的气功牛。
其实霹雳掌的削弱完全没有必要,因为霹雳掌气功牛本身定位就是一个输出职业,所以完全不要因为他的输出高而降低他的伤害,因为你看到他的高伤害的同时,也要看到他的低命中,要知道,霹雳掌要打到人很不容易的。结果削弱了以后,本来在PVP中就很弱势的牛魔更是弱势到一塌糊涂。甚至于在群P中,没有人理会气功牛。用他们的话说:“站着让他打也打不死。”何其悲哀。
吐糟完远程气功牛接着吐糟近战气功牛。在我个人看来,如果能够把乱风拳和烈魔爆这两个技能做好,近战气功牛完全可以开创一片新的天空。首先乱风拳和烈魔爆二段(一段没什么好说的,做的挺好)他的强制不可操作状态就很让人恶心了,只能站着不动放技能不说,打到了还好,如果没打到,连强制中断都不行,只能被动挨打。
不论在副本中还是战场上,用这两个技能的人基本都代表着一种情况:“我活腻歪了,来揍我吧!”所以如果一定要修改这两个技能的话,我建议要么给这两个技能加上高发动速度(即技能前摇降低),要么给这两个技能一个可以自行中断的方式如强制霸体(打不着人也别傻着在那挨打好不好),要么干脆就给这两个技能一个破霸体的属性,别搞得就算打到人了,别人一个霸体,然后闪出来接着揍站着放技能停不下来的牛魔,杯具。还有一个很重点的问题,烈魔爆二段和乱风拳的伤害实在是有一点不堪入目,甚至不如霸拳的DPS高,这也是近战气功牛没有前途的原因之一,建议开发组适当调整一下。
最后说说大众化的吸血牛。可能开发组设计之初是想要吸血牛做为一个团控+肉盾的角色存在的,但是结果因为可以吸血,肉是勉强够肉了,但是团控就差了一点。首先撼地锤的范围依旧很小,哪怕加了增大范围的天赋。魔手抓准了还好说,抓不准就杯具了。
烈血五重的格挡需要加天赋加到满点,也就是45级左右的时候才能和霸拳的格挡相同达到70%,要知道,霸拳的格挡可是刚加出来就已经高达70%了。而且还有非常重要的一点,同样等级同档次装备的时候,和我一起玩的罗刹防御居然比我高了近四分之一,难道吸血牛防御天生就低?纯粹靠血撑着吗?